Назад ко всем проектамPvE / PvP-ЭКШЕН С БОЕВОЙ ТЕХНИКОЙ

ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Armored Warfare

Вёл PvE- и PvP-карты от предпродакшена до релиза и сам оставался в ежедневной работе: помогал с видением и блокаутом, настраивал и балансировал энкаунтеры, подключался к скриптам, оптимизации, тестированию и багфиксам.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
Период
2023–2024
Статус ревью
Опубликовано
Armored Warfare project cover

Задача и контекст

Довести каждую карту до релиза как единое игровое пространство.

Карта должна одновременно работать как маршрут, боевая миссия и готовый производственный результат. Я руководил командой дизайна уровней на всём цикле, плотно работал с художниками, скриптерами, авторами заданий и техническими специалистами и оставался вовлечён в ежедневную разработку, а не только ставил задачи и проводил ревью.

Разбор работы

Ключевые решения

01 · ВИДЕНИЕ И БЛОКАУТ

Собрать видение карты вместе с её владельцем и проверить его в блокауте.

Я напрямую участвовал в разработке каждой карты: помогал определить игровой замысел, маршруты и ход миссии, подключался к блокауту и сверял итерации с общим видением.

02 · ЭНКАУНТЕРЫ

Настраивать бой там, где он происходит.

Мы вместе расставляли зоны энкаунтеров и скрипты, а затем через плейтесты корректировали волны противников, сложность и ключевые боевые моменты. Я участвовал в настройке и помогал с балансировкой.

03 · ПРОИЗВОДСТВО

Довести карту до релиза через ежедневные итерации.

Я координировал владельцев карт и фичей в разных отделах, но продолжал лично работать со скриптами, оптимизацией, тестированием и багфиксами до готовности карты к релизу.

Видео проекта

Armored Warfare