Назад ко всем проектамPvE / PvP-ЭКШЕН С БОЕВОЙ ТЕХНИКОЙ

ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Armored Warfare

Руководил командой из 5 специалистов и вёл PvE/PvP-карты от layout до релиза. Контролировал дизайн уровней, художественную сборку, скрипты, настройку энкаунтеров, тестирование и оптимизацию, планировал сроки и зависимости и лично подключался к работе над уровнями.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
Период
2023–2024
Статус ревью
Опубликовано
Armored Warfare project cover

Задача и контекст

Подготавливал и доводил карты от layout до релиза.

Руководил полным циклом производства карт: layout, blockout, художественная сборка, скрипты, настройка энкаунтеров, тестирование, оптимизация и финальная сдача. Планировал этапы и зависимости, рассчитывал сроки и подключался к практической работе вместе с командой.

Разбор работы

Ключевые решения

ПРОИЗВОДСТВО КАРТ

Подготавливал карты от layout до релиза.

Вместе с левел-дизайнерами прорабатывал layout и blockout, маршруты, проходимость, композицию, ориентиры и читаемость направления. Контролировал итерации на всех этапах, обучал дизайнеров и помогал команде доводить карты до готового состояния.

ЭНКАУНТЕРЫ И СЦЕНАРИЙ

Настраивал сложность и длительность боёв вместе с командой.

Вместе с гейм-дизайнерами определял разметку энкаунтеров, количество противников, длительность боевых этапов и ключевые точки давления. Проверял результат на плейтестах и вместе с командой корректировал баланс.

ПЛАНИРОВАНИЕ И СРОКИ

Планировал этапы, оценки и зависимые задачи.

Вёл backlog и эпики в Jira, контролировал Gantt и дедлайны, рассчитывал время производства и заранее фиксировал зависимости от Dev, Art и других отделов. При изменении объёма сокращал лишние итерации и оптимизировал план работ.

ПРИЁМКА И СДАЧА КАРТЫ

Принимал и сдавал готовые карты.

Тесно работал с QA и Dev: участвовал в тестировании, проверял скрипты, коллизии, материалы, техническое состояние и оптимизацию. Контролировал исправление багов и готовность уровня к финальной сдаче.

ФИЧЕОВНЕРСТВО

Вёл дизайн режима с захватом точки.

Вёл дизайн нового режима с захватом точки: собирал требования, согласовывал зависимости и доводил игровой контур вместе со смежными специалистами.

Видео проекта

Armored Warfare