ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
Armored Warfare
Вёл PvE- и PvP-карты от предпродакшена до релиза и сам оставался в ежедневной работе: помогал с видением и блокаутом, настраивал и балансировал энкаунтеры, подключался к скриптам, оптимизации, тестированию и багфиксам.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
- Период
- 2023–2024
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Довести каждую карту до релиза как единое игровое пространство.
Карта должна одновременно работать как маршрут, боевая миссия и готовый производственный результат. Я руководил командой дизайна уровней на всём цикле, плотно работал с художниками, скриптерами, авторами заданий и техническими специалистами и оставался вовлечён в ежедневную разработку, а не только ставил задачи и проводил ревью.
Разбор работы
Ключевые решения
Собрать видение карты вместе с её владельцем и проверить его в блокауте.
Я напрямую участвовал в разработке каждой карты: помогал определить игровой замысел, маршруты и ход миссии, подключался к блокауту и сверял итерации с общим видением.
Настраивать бой там, где он происходит.
Мы вместе расставляли зоны энкаунтеров и скрипты, а затем через плейтесты корректировали волны противников, сложность и ключевые боевые моменты. Я участвовал в настройке и помогал с балансировкой.
Довести карту до релиза через ежедневные итерации.
Я координировал владельцев карт и фичей в разных отделах, но продолжал лично работать со скриптами, оптимизацией, тестированием и багфиксами до готовности карты к релизу.
Материалы проекта
Armored Warfare / визуальные материалы
22 материалов






Видео проекта