Назад ко всем проектамТАКТИЧЕСКИЙ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ FPS

ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

World War 3

В команде из трёх человек отвечал за дизайн карты Ruins of Gobi и режима Stronghold: планировку, блокаут, укрытия, прострелы, пробросы гранат, TTK, время выхода к точке и энкаунтеры. Вёл документацию, планировал разработку и разбирал итерации; финальная художественная сборка уровней не входила в мою зону ответственности.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Руководство
Период
2023–2024
Статус ревью
Опубликовано
World War 3 project cover

Задача и контекст

Спроектировать Ruins of Gobi и Stronghold как единый боевой сценарий.

Для режима с одной точкой карта должна быстро сводить команды к бою, но сохранять выбор дистанции и маршрута. Поэтому планировка и блокаут проверялись через укрытия, линии огня, пробросы гранат, время выхода к ключевым позициям и фактический TTK.

Разбор работы

Ключевые решения

КАРТА ПОД КЛЮЧ

Спроектировал планировку и блокаут Ruins of Gobi.

Прорабатывал маршруты, укрытия, прострелы, пробросы гранат и энкаунтеры, чтобы разные подходы к центральной точке давали понятные тактические варианты.

БОЕВОЙ БАЛАНС

Проверял маршруты по времени выхода и условиям боя.

Сравнивал время выхода к точке и ключевым позициям, оценивал дистанции, TTK и плотность укрытий, затем корректировал блокаут по результатам итераций.

ПЛАНИРОВАНИЕ

Вёл документацию и планировал разработку.

Вёл документацию по карте и режиму, планировал сроки и объём работ и регулярно разбирал итерации в рабочей команде из трёх человек.

ГРАНИЦА ВКЛАДА

Отвечал за дизайн карты, но не за финальный визуал.

Моя зона ответственности охватывала планировку, блокаут, игровой режим, энкаунтеры, планирование и итерации. Финальная художественная сборка и общее визуальное обновление выполнялись другими специалистами.

Видео проекта

World War 3

КОНТЕКСТ ПРОДУКТА

Stronghold: быстрый вход в основной бой

В официальном описании Stronghold представлен как упрощённый формат Tac Ops: одна точка захвата, меньший состав команд и бой без Strikes. Такой формат быстрее знакомит игрока со стрельбой, гаджетами и контролем пространства, не перегружая крупномасштабными системами.

КОНТЕКСТ КАРТЫ

Ruins of Gobi: обучение через маршруты

Официальное описание показывает компактную схему, которая ведёт обе команды к центральной башне через сопоставимые категории маршрутов. Башня связывает этажи и дистанции боя, а внешние комнаты, короткие пути и открытый мост дают понятный выбор между ближним, средним и дальним контактом.