ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
World War 3
В команде из трёх человек отвечал за дизайн карты Ruins of Gobi и режима Stronghold: планировку, блокаут, укрытия, прострелы, пробросы гранат, TTK, время выхода к точке и энкаунтеры. Вёл документацию, планировал разработку и разбирал итерации; финальная художественная сборка уровней не входила в мою зону ответственности.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Руководство
- Период
- 2023–2024
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Спроектировать Ruins of Gobi и Stronghold как единый боевой сценарий.
Для режима с одной точкой карта должна быстро сводить команды к бою, но сохранять выбор дистанции и маршрута. Поэтому планировка и блокаут проверялись через укрытия, линии огня, пробросы гранат, время выхода к ключевым позициям и фактический TTK.
Разбор работы
Ключевые решения
Спроектировал планировку и блокаут Ruins of Gobi.
Прорабатывал маршруты, укрытия, прострелы, пробросы гранат и энкаунтеры, чтобы разные подходы к центральной точке давали понятные тактические варианты.
Проверял маршруты по времени выхода и условиям боя.
Сравнивал время выхода к точке и ключевым позициям, оценивал дистанции, TTK и плотность укрытий, затем корректировал блокаут по результатам итераций.
Вёл документацию и планировал разработку.
Вёл документацию по карте и режиму, планировал сроки и объём работ и регулярно разбирал итерации в рабочей команде из трёх человек.
Отвечал за дизайн карты, но не за финальный визуал.
Моя зона ответственности охватывала планировку, блокаут, игровой режим, энкаунтеры, планирование и итерации. Финальная художественная сборка и общее визуальное обновление выполнялись другими специалистами.
Материалы проекта
World War 3 / визуальные материалы
5 материалов





Видео проекта
World War 3
КОНТЕКСТ ПРОДУКТА
Stronghold: быстрый вход в основной бой
В официальном описании Stronghold представлен как упрощённый формат Tac Ops: одна точка захвата, меньший состав команд и бой без Strikes. Такой формат быстрее знакомит игрока со стрельбой, гаджетами и контролем пространства, не перегружая крупномасштабными системами.
КОНТЕКСТ КАРТЫ
Ruins of Gobi: обучение через маршруты
Официальное описание показывает компактную схему, которая ведёт обе команды к центральной башне через сопоставимые категории маршрутов. Башня связывает этажи и дистанции боя, а внешние комнаты, короткие пути и открытый мост дают понятный выбор между ближним, средним и дальним контактом.