ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ / ХУДОЖНИК ПО УРОВНЯМ → ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
Meta City
Прошёл путь от планировок и блокаутов мира до руководства командой дизайна уровней, планирования производства, согласования визуала и разработки локаций с учётом производительности.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Сделать большой мультиплеерный мир выполнимым для команды.
Миру требовались метрики третьего лица, планировки с учётом мультиплеера, интерьеры, активности и производство преимущественно внутренних ассетов. Пространство, визуальные цели и оптимизацию нужно было планировать вместе.
Разбор работы
Ключевые решения
Начать с глобальных метрик, маршрутов и игровых ролей.
Планировки и блокауты мира строились вокруг камеры от третьего лица и мультиплеерных требований ещё до полировки локаций.
Планировать ассеты и атласы вместе с производительностью.
Команда связывала внутреннее производство окружения, атласы локаций и бюджеты полигонов с задачами дизайна уровней.
Сделать сроки, ответственность и проверки видимыми.
На ведущей позиции отвечал за оценки, состав команды, ответственных за локации, наставничество, контроль качества и согласование с арт-директором и клиентом.
Материалы проекта
Meta City / визуальные материалы
4 материалов




Видео проекта