Назад ко всем проектамМУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА

ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ → ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Meta City

Проектировал карты от layout до полной сдачи, затем перешёл к руководству командой из 5–6 человек. Контролировал blockout, художественную сборку, скрипты и техническую часть, вёл backlog в Jira, планировал спринты и оценки и синхронизировал Gantt с PM.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
Meta City level and gameplay frame 24

Задача и контекст

Проектировал карты от препродакшена до полной сдачи.

Начинал с layout и blockout, задавал метрики, композицию и ТЗ для 3D-отдела, затем контролировал художественную сборку, скрипты, техническую часть и оптимизацию. После перехода на ведущую позицию руководил командой из 5–6 человек и отвечал за сроки, качество и зависимости между отделами.

Разбор работы

Ключевые решения

ПОЛНЫЙ ЦИКЛ КАРТЫ

Проектировал карты от layout до полной сдачи.

Прорабатывал layout, blockout, метрики и композицию, готовил ТЗ для 3D-отдела и контролировал последующие этапы художественной сборки, скриптов, технической части и оптимизации.

ПЛАНИРОВАНИЕ ПРОИЗВОДСТВА

Контролировал backlog в Jira и план производства в Gantt.

Планировал спринты, оценки и зависимые задачи, рассчитывал сроки, синхронизировал план с PM и заранее показывал влияние новых фич на ресурсы и дедлайны. При необходимости пересобирал объём и оптимизировал работу команды.

КОМАНДА И КАЧЕСТВО

Руководил командой и контролировал качество на всех этапах.

Проводил ревью, обучал специалистов и контролировал работу дизайнеров уровней, художников по уровням и технических художников от первых итераций до сдачи готовой карты.

Видео проекта

Meta City