ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ → ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
Meta City
Проектировал карты от layout до полной сдачи, затем перешёл к руководству командой из 5–6 человек. Контролировал blockout, художественную сборку, скрипты и техническую часть, вёл backlog в Jira, планировал спринты и оценки и синхронизировал Gantt с PM.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Проектировал карты от препродакшена до полной сдачи.
Начинал с layout и blockout, задавал метрики, композицию и ТЗ для 3D-отдела, затем контролировал художественную сборку, скрипты, техническую часть и оптимизацию. После перехода на ведущую позицию руководил командой из 5–6 человек и отвечал за сроки, качество и зависимости между отделами.
Разбор работы
Ключевые решения
Проектировал карты от layout до полной сдачи.
Прорабатывал layout, blockout, метрики и композицию, готовил ТЗ для 3D-отдела и контролировал последующие этапы художественной сборки, скриптов, технической части и оптимизации.
Контролировал backlog в Jira и план производства в Gantt.
Планировал спринты, оценки и зависимые задачи, рассчитывал сроки, синхронизировал план с PM и заранее показывал влияние новых фич на ресурсы и дедлайны. При необходимости пересобирал объём и оптимизировал работу команды.
Руководил командой и контролировал качество на всех этапах.
Проводил ревью, обучал специалистов и контролировал работу дизайнеров уровней, художников по уровням и технических художников от первых итераций до сдачи готовой карты.
Материалы проекта
Meta City / визуальные материалы
4 материалов




Видео проекта