Назад ко всем проектамМУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА

ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ / ХУДОЖНИК ПО УРОВНЯМ → ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Meta City

Прошёл путь от планировок и блокаутов мира до руководства командой дизайна уровней, планирования производства, согласования визуала и разработки локаций с учётом производительности.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Гейм-дизайн / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
Meta City level and gameplay frame 24

Задача и контекст

Сделать большой мультиплеерный мир выполнимым для команды.

Миру требовались метрики третьего лица, планировки с учётом мультиплеера, интерьеры, активности и производство преимущественно внутренних ассетов. Пространство, визуальные цели и оптимизацию нужно было планировать вместе.

Разбор работы

Ключевые решения

01 · МИР

Начать с глобальных метрик, маршрутов и игровых ролей.

Планировки и блокауты мира строились вокруг камеры от третьего лица и мультиплеерных требований ещё до полировки локаций.

02 · ПРОИЗВОДСТВО

Планировать ассеты и атласы вместе с производительностью.

Команда связывала внутреннее производство окружения, атласы локаций и бюджеты полигонов с задачами дизайна уровней.

03 · ЛИДЕРСТВО

Сделать сроки, ответственность и проверки видимыми.

На ведущей позиции отвечал за оценки, состав команды, ответственных за локации, наставничество, контроль качества и согласование с арт-директором и клиентом.

Видео проекта

Meta City