РУКОВОДСТВО ДИЗАЙНОМ УРОВНЕЙ

A Man Called Malice

Кейс руководства производством уровней: планирование, оценки, контроль качества, наставничество, согласование визуала и техническая поддержка TPS-прототипа.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
A Man Called Malice project cover

Задача и контекст

Удержать единый уровень качества всех локаций.

Работа выходила за рамки отдельных планировок: каждой локации требовались реалистичные оценки ресурсов, явная ответственность, проверка дизайна и визуала, техническая поддержка и синхронизация с руководителями проекта.

Разбор работы

Ключевые решения

01 · ПЛАНИРОВАНИЕ

Оценивать локацию, а не только список задач.

Время и состав команды рассчитывались для каждой локации, чтобы управлять объёмом до срыва качества или срока.

02 · КАЧЕСТВО

Проверять дизайн, арт и ответственность вместе.

Качество и сроки карт контролировались через проверки ответственных за локации и согласование с арт- и гейм-дирекцией.

03 · ПОДДЕРЖКА

Устранять творческие и технические препятствия.

Наставничество, обратная связь, скрипты, материалы, оптимизация и исследование новых решений поддерживали производство уровней.

Видео проекта

A Man Called Malice