РУКОВОДСТВО ДИЗАЙНОМ УРОВНЕЙ
A Man Called Malice
Руководил производством локаций для TPS-прототипа: оценивал сроки и состав специалистов, планировал этапы, проводил ревью и наставлял команду, согласовывал результат с арт- и гейм-дирекцией.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Удержать единый уровень качества всех локаций.
Работа выходила за рамки отдельных планировок: каждой локации требовались реалистичные оценки ресурсов, явная ответственность, проверка дизайна и визуала, техническая поддержка и синхронизация с руководителями проекта.
Разбор работы
Ключевые решения
Оценивал сроки и состав команды для каждой локации.
Рассчитывал время и потребность в специалистах для каждой локации, чтобы заранее управлять объёмом и не срывать качество или срок.
Контролировал дизайн, визуал и сроки локаций.
Проводил ревью локаций и согласовывал результат с арт- и гейм-дирекцией, чтобы решения команды соответствовали общему направлению проекта.
Помогал команде решать дизайнерские и технические задачи.
Наставлял специалистов, давал обратную связь и подключался к скриптам, материалам, оптимизации и поиску новых решений для производства уровней.
Материалы проекта
A Man Called Malice / визуальные материалы
5 материалов





Видео проекта