РУКОВОДСТВО ДИЗАЙНОМ УРОВНЕЙ
A Man Called Malice
Кейс руководства производством уровней: планирование, оценки, контроль качества, наставничество, согласование визуала и техническая поддержка TPS-прототипа.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Удержать единый уровень качества всех локаций.
Работа выходила за рамки отдельных планировок: каждой локации требовались реалистичные оценки ресурсов, явная ответственность, проверка дизайна и визуала, техническая поддержка и синхронизация с руководителями проекта.
Разбор работы
Ключевые решения
Оценивать локацию, а не только список задач.
Время и состав команды рассчитывались для каждой локации, чтобы управлять объёмом до срыва качества или срока.
Проверять дизайн, арт и ответственность вместе.
Качество и сроки карт контролировались через проверки ответственных за локации и согласование с арт- и гейм-дирекцией.
Устранять творческие и технические препятствия.
Наставничество, обратная связь, скрипты, материалы, оптимизация и исследование новых решений поддерживали производство уровней.
Материалы проекта
A Man Called Malice / визуальные материалы
5 материалов





Видео проекта