РУКОВОДСТВО ДИЗАЙНОМ УРОВНЕЙ

A Man Called Malice

Руководил производством локаций для TPS-прототипа: оценивал сроки и состав специалистов, планировал этапы, проводил ревью и наставлял команду, согласовывал результат с арт- и гейм-дирекцией.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
A Man Called Malice project cover

Задача и контекст

Удержать единый уровень качества всех локаций.

Работа выходила за рамки отдельных планировок: каждой локации требовались реалистичные оценки ресурсов, явная ответственность, проверка дизайна и визуала, техническая поддержка и синхронизация с руководителями проекта.

Разбор работы

Ключевые решения

ПЛАНИРОВАНИЕ

Оценивал сроки и состав команды для каждой локации.

Рассчитывал время и потребность в специалистах для каждой локации, чтобы заранее управлять объёмом и не срывать качество или срок.

КАЧЕСТВО

Контролировал дизайн, визуал и сроки локаций.

Проводил ревью локаций и согласовывал результат с арт- и гейм-дирекцией, чтобы решения команды соответствовали общему направлению проекта.

ПОДДЕРЖКА КОМАНДЫ

Помогал команде решать дизайнерские и технические задачи.

Наставлял специалистов, давал обратную связь и подключался к скриптам, материалам, оптимизации и поиску новых решений для производства уровней.

Видео проекта

A Man Called Malice