ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
Gravewood High
Отвечал за гейм-дизайн, технический гейм-дизайн и дизайн уровней: проектировал базовые механики, головоломки и энкаунтеры, вёл уровни от планировки до рабочей версии и писал Blueprint-скрипты хоррор-событий. Вёл документацию и локализацию, включая привязку ключей. Финальный Level Art выполнял Level Artist.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Гейм-дизайн
- Период
- 2021–2023
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Собрать уровень как единую игровую систему.
Планировка, головоломки, хоррор-события, навигация и энкаунтеры влияют друг на друга. Поэтому моя работа не заканчивалась на блокауте: я проектировал правила и сценарии, реализовывал их на Blueprints, тестировал темп и настраивал баланс.
Разбор работы
Ключевые решения
Доводить уровень от планировки до рабочей версии.
Строил маршруты и пространство, расставлял энкаунтеры, собирал игровую логику, тестировал прохождение и настраивал сложность.
Собирать сцены хоррора и головоломки прямо на Blueprints.
Писал логику взаимодействий, событий, пазлов и игровых сцен, чтобы пространственный сценарий работал в билде, а не оставался только в документации.
Связать базовые механики, документацию и локализацию.
Прорабатывал игровые механики и головоломки, фиксировал правила и задачи в документации, подключал локализационные ключи и проверял их в контексте уровня.
Материалы проекта
Gravewood High / визуальные материалы
9 материалов






Видео проекта