Назад ко всем проектамСТЕЛС-ХОРРОР · ГОЛОВОЛОМКИ

ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Gravewood High

Отвечал за гейм-дизайн, технический гейм-дизайн и дизайн уровней: проектировал базовые механики, головоломки и энкаунтеры, вёл уровни от планировки до рабочей версии и писал Blueprint-скрипты хоррор-событий. Вёл документацию и локализацию, включая привязку ключей. Финальный Level Art выполнял Level Artist.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Гейм-дизайн
Период
2021–2023
Статус ревью
Опубликовано
Gravewood High project cover

Задача и контекст

Собрать уровень как единую игровую систему.

Планировка, головоломки, хоррор-события, навигация и энкаунтеры влияют друг на друга. Поэтому моя работа не заканчивалась на блокауте: я проектировал правила и сценарии, реализовывал их на Blueprints, тестировал темп и настраивал баланс.

Разбор работы

Ключевые решения

01 · УРОВЕНЬ

Доводить уровень от планировки до рабочей версии.

Строил маршруты и пространство, расставлял энкаунтеры, собирал игровую логику, тестировал прохождение и настраивал сложность.

02 · ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН

Собирать сцены хоррора и головоломки прямо на Blueprints.

Писал логику взаимодействий, событий, пазлов и игровых сцен, чтобы пространственный сценарий работал в билде, а не оставался только в документации.

03 · ГЕЙМ-ДИЗАЙН

Связать базовые механики, документацию и локализацию.

Прорабатывал игровые механики и головоломки, фиксировал правила и задачи в документации, подключал локализационные ключи и проверял их в контексте уровня.

Видео проекта

Gravewood High