ВЕДУЩИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР
Bloghouse Rivals
Игрок собирает команду инфлюенсеров и развивает особняк в медиацентр. Как ведущий гейм-дизайнер веду GDD и Wiki, проектирую ядро и метаигру, балансирую экономику, монетизацию и гачу, планирую контент под удержание и веду ключевые фичи.
- Зона ответственности
- Гейм-дизайн / Руководство
- Период
- 2025–2026
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Связать контент, прогрессию и монетизацию одним игровым циклом.
Игрок нанимает инфлюенсеров, развивает студии, создаёт публикации и отправляет команду на события. Эти действия нужно связать одной экономикой и прогрессией, спланировать объём контента под требования к удержанию и описать так, чтобы команда не теряла зависимости между системами.
Разбор работы
Ключевые решения
Вести GDD и Wiki как единую рабочую систему.
Я полностью пишу GDD и контролирую структуру Wiki, чтобы фичи, состояния, зависимости и правила настройки оставались связными для всей команды.
Связать короткие сессии с долгосрочным развитием.
Проектирую системные связи между созданием контента, развитием инфлюенсеров, студиями, событиями, наградами и долгосрочной прогрессией.
Балансировать прогрессию, гачу и монетизацию вместе.
Отвечаю за баланс экономики и определяю место гачи и монетизации в прогрессии, наградах, улучшениях и ценности дубликатов.
Планировать объём контента и держать ответственность за фичи.
Оцениваю потребность в контенте для удержания, лично веду ключевые фичи и контролирую работу других владельцев фичей от спецификации до реализации.
Материалы проекта
Bloghouse Rivals / визуальные материалы
5 материалов





ИГРОВОЙ ЦИКЛ
Нанимать, создавать, публиковать и развивать
Игрок нанимает инфлюенсеров, развивает специализированные студии, отправляет команду на события и выбирает контент, который превращается в публикации.
МЕТАИГРА
Превратить особняк в медиабизнес
Развитие инфлюенсеров, гача, улучшение студий и новые контракты со временем расширяют команду и производственные возможности.