ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
Gravewood High Multiplayer
Отвечал за гейм-дизайн, технический гейм-дизайн и дизайн уровней мультиплеерного режима: проектировал игровые функции, головоломки и энкаунтеры, вёл уровни от планировки до рабочей версии и писал Blueprint-логику с учётом репликации. Вёл документацию и локализацию, включая привязку ключей. Финальный Level Art выполнял Level Artist.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Гейм-дизайн
- Период
- 2021–2023
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Сохранить хоррор и ясность головоломок в мультиплеере.
В мультиплеере игроки разделяются, помогают или мешают друг другу, поэтому привычная последовательность событий постоянно нарушается. Я проектировал пространство, механики и головоломки под эти сценарии и доводил их до рабочей Blueprint-реализации с учётом репликации.
Разбор работы
Ключевые решения
Строить уровень для нескольких одновременных маршрутов.
Вёл дизайн уровней от планировки до рабочей версии: строил маршруты, размещал энкаунтеры и проверял темп для разных сценариев поведения группы.
Сделать взаимодействие игроков частью механик.
Проектировал новые игровые функции и головоломки, в которых участники могли сотрудничать, расходиться по ролям или мешать друг другу; тестировал правила и настраивал баланс.
Довести мультиплеерную логику до рабочего билда.
Писал Blueprint-скрипты реплицируемых головоломок и событий, вёл ТЗ и дизайн-документацию, подключал локализационные ключи и синхронизировал реализацию с программистами.
Материалы проекта
Gravewood High Multiplayer / визуальные материалы
9 материалов






Видео проекта