Назад ко всем проектамМУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ СТЕЛС-ХОРРОР

ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР · ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Gravewood High Multiplayer

Отвечал за гейм-дизайн, технический гейм-дизайн и дизайн уровней мультиплеерного режима: проектировал игровые функции, головоломки и энкаунтеры, вёл уровни от планировки до рабочей версии и писал Blueprint-логику с учётом репликации. Вёл документацию и локализацию, включая привязку ключей. Финальный Level Art выполнял Level Artist.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Гейм-дизайн
Период
2021–2023
Статус ревью
Опубликовано
Gravewood High Multiplayer project cover

Задача и контекст

Сохранить хоррор и ясность головоломок в мультиплеере.

В мультиплеере игроки разделяются, помогают или мешают друг другу, поэтому привычная последовательность событий постоянно нарушается. Я проектировал пространство, механики и головоломки под эти сценарии и доводил их до рабочей Blueprint-реализации с учётом репликации.

Разбор работы

Ключевые решения

01 · ПРОСТРАНСТВО

Строить уровень для нескольких одновременных маршрутов.

Вёл дизайн уровней от планировки до рабочей версии: строил маршруты, размещал энкаунтеры и проверял темп для разных сценариев поведения группы.

02 · ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

Сделать взаимодействие игроков частью механик.

Проектировал новые игровые функции и головоломки, в которых участники могли сотрудничать, расходиться по ролям или мешать друг другу; тестировал правила и настраивал баланс.

03 · ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН

Довести мультиплеерную логику до рабочего билда.

Писал Blueprint-скрипты реплицируемых головоломок и событий, вёл ТЗ и дизайн-документацию, подключал локализационные ключи и синхронизировал реализацию с программистами.

Видео проекта

Gravewood High Multiplayer