ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ · РУКОВОДИТЕЛЬ
DFP Prototype
Прототип локации, собранный за месяц небольшой командой дизайнеров и художников по уровням; практическую работу над пространством совмещал с руководством.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Собрать цельный прототип локации за один месяц.
Короткому прототипу нужны ясная пространственная цель, быстрые решения и строгий объём. Команда довела одно компактное окружение от функциональной схемы до цельного игрового среза.
Разбор работы
Ключевые решения
Выбрать одну локацию и сделать её назначение понятным.
Месячный срок требовал законченного ограниченного пространства вместо широкого, но незавершённого набора механик.
Совместить практический дизайн и руководство командой.
Совмещал непосредственную работу над пространством с координацией команды в одном месячном производственном цикле.
Материалы проекта
DFP Prototype / визуальные материалы
9 материалов





