ИГРОВОЙ ДИРЕКТОР
TD Roguelike - NDA
Руководил дизайном концепта башенной защиты, где стратегическая подготовка переходит в микроменеджмент боя, а мета-прогрессия расширяет тактические решения.
- Зона ответственности
- Гейм-дизайн / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Связать тактический бой и долгосрочную прогрессию.
Решения до боя должны сохранять значение под давлением реального времени, а развитие между сессиями - открывать новые варианты, не подменяя тактику численным ростом.
Разбор работы
Ключевые решения
Связал подготовку с решениями во время боя.
Расстановка и подготовка должны сохранять значение после начала тактического давления и микроменеджмента.
Использовал прогрессию для расширения тактических решений.
RPG-подобная мета поддерживает тактический цикл вместо существования отдельным экраном наград.
Связал игровое направление, документацию и интерфейсы.
Зона ответственности игрового директора охватывает основной цикл, мета-прогрессию, баланс, противников, историю окружения, документацию и пользовательский опыт.
Материалы проекта
TD Roguelike - NDA / визуальные материалы
5 материалов




