Назад ко всем проектамТАКТИЧЕСКАЯ БАШЕННАЯ ЗАЩИТА · NDA

ИГРОВОЙ ДИРЕКТОР

TD Roguelike - NDA

Руководил дизайном концепта башенной защиты, где стратегическая подготовка переходит в микроменеджмент боя, а мета-прогрессия расширяет тактические решения.

Зона ответственности
Гейм-дизайн / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
TD Roguelike — NDA project cover

Задача и контекст

Связать тактический бой и долгосрочную прогрессию.

Решения до боя должны сохранять значение под давлением реального времени, а развитие между сессиями - открывать новые варианты, не подменяя тактику численным ростом.

Разбор работы

Ключевые решения

ОСНОВНОЙ ЦИКЛ

Связал подготовку с решениями во время боя.

Расстановка и подготовка должны сохранять значение после начала тактического давления и микроменеджмента.

ПРОГРЕССИЯ

Использовал прогрессию для расширения тактических решений.

RPG-подобная мета поддерживает тактический цикл вместо существования отдельным экраном наград.

НАПРАВЛЕНИЕ

Связал игровое направление, документацию и интерфейсы.

Зона ответственности игрового директора охватывает основной цикл, мета-прогрессию, баланс, противников, историю окружения, документацию и пользовательский опыт.