Назад ко всем проектамДЕМО ОКРУЖЕНИЯ ДЛЯ PC

ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Nature Sample

Командный этюд окружения: рельеф в Gaea, растительность в SpeedTree и оптимизация сцены под PC с честно показанными незавершёнными этапами полировки.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
Nature Sample project cover

Задача и контекст

Создать природную сцену, которая остаётся игровым окружением.

Масштаб рельефа, плотность растительности и визуальную насыщенность нужно было согласовать с производительностью PC. На записи сцена оставалась в работе: свет, тени, цвет и часть текстур заднего плана требовали доработки.

Разбор работы

Ключевые решения

01 · РЕЛЬЕФ

Сначала сформировать макроландшафт.

Gaea дал основу крупного рельефа и помог задать реки, горы и контекст перемещения.

02 · РАСТИТЕЛЬНОСТЬ

Собрать растительность как единую систему.

Команда создавала набор в SpeedTree вместо использования несвязанных отдельных ассетов.

03 · ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Оптимизировать сцену как игровую.

Производительность была требованием продакшена параллельно с визуальной доработкой.

Видео проекта

Nature Sample