ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
Nature Sample
Командный этюд окружения: рельеф в Gaea, растительность в SpeedTree и оптимизация сцены под PC с честно показанными незавершёнными этапами полировки.
- Зона ответственности
- Дизайн уровней / Руководство
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Создать природную сцену, которая остаётся игровым окружением.
Масштаб рельефа, плотность растительности и визуальную насыщенность нужно было согласовать с производительностью PC. На записи сцена оставалась в работе: свет, тени, цвет и часть текстур заднего плана требовали доработки.
Разбор работы
Ключевые решения
Сначала сформировать макроландшафт.
Gaea дал основу крупного рельефа и помог задать реки, горы и контекст перемещения.
Собрать растительность как единую систему.
Команда создавала набор в SpeedTree вместо использования несвязанных отдельных ассетов.
Оптимизировать сцену как игровую.
Производительность была требованием продакшена параллельно с визуальной доработкой.
Материалы проекта
Nature Sample / визуальные материалы
6 материалов






Видео проекта