Назад ко всем проектамДЕМО ОКРУЖЕНИЯ ДЛЯ PC

ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Nature Sample

Командный этюд окружения: рельеф в Gaea, растительность в SpeedTree и оптимизация сцены под PC. Незавершённые этапы полировки отдельно отмечены в описании.

Зона ответственности
Дизайн уровней / Руководство
Статус ревью
Опубликовано
Nature Sample project cover

Задача и контекст

Создать природную сцену, которая остаётся игровым окружением.

Масштаб рельефа, плотность растительности и визуальную насыщенность нужно было согласовать с производительностью PC. На записи сцена оставалась в работе: свет, тени, цвет и часть текстур заднего плана требовали доработки.

Разбор работы

Ключевые решения

РЕЛЬЕФ

Сформировал крупный рельеф в Gaea.

Gaea дал основу крупного рельефа и помог задать реки, горы и контекст перемещения.

РАСТИТЕЛЬНОСТЬ

Организовал единый набор флоры.

Команда создавала набор в SpeedTree вместо использования несвязанных отдельных ассетов.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Контролировал оптимизацию игровой сцены.

Производительность была требованием продакшена параллельно с визуальной доработкой.

Видео проекта

Nature Sample