Назад ко всем проектамГЕНЕРАТИВНАЯ НАРРАТИВНАЯ RPG · В РАЗРАБОТКЕ

ПРОДЮСЕР

Unscriptum

Генеративная нарративная RPG, где игрок задаёт мир и сюжет, а затем проходит собранную кампанию. Как продюсер отвечаю за видение и планирование, координирую разработку, работу с PR-партнёрами, подготовку к рынку и аналитику продвижения.

Зона ответственности
Гейм-дизайн / Руководство
Период
2025–2026
Статус ревью
Опубликовано
Unscriptum wordmark over a purple fantasy landscape

Задача и контекст

Превратить свободную генерацию в кампанию, которую можно понять и пройти.

Идея игрока должна превращаться в цельный игровой пакет: мир с правилами, персонажами, локациями, квестами, последствиями и финалом - при управляемом объёме производства, ИИ-пайплайне и структуре автономных пакетов миров.

ИГРОВОЙ ЦИКЛ

От идеи мира к структурированной кампании

Игрок выбирает готовую основу или отвечает на направляющие вопросы, задаёт сеттинг, ключевых персонажей и сюжетные повороты, а затем попадает в мир с уже собранной предысторией, целями и последствиями.

СТРУКТУРА ПРОХОЖДЕНИЯ

Исследование, выборы, развитие и бой

Кампания объединяет локации, диалоги, квесты и сгенерированных противников. Решения игрока могут менять маршрут, окружающих персонажей и финал.

Личный вклад

ПРОДЮСЕР

  1. 01

    Видение продукта и дорожная карта

    Отвечаю за видение продукта, дорожную карту и производственное планирование нарративной RPG с ИИ, генерируемыми игровыми мирами и сюжетными кампаниями.

  2. 02

    Координация производства

    Координирую работу гейм-дизайна, ИИ-пайплайна, документации и прототипирования, а также подготовку Steam/PR и планирование этапов.

  3. 03

    PR, рынок и аналитика продвижения

    Подбирал и фильтровал внешних PR-партнёров, вёл коммуникацию, готовил рекламные материалы и согласовывал тексты. Анализировал рынок и конкурентов, координировал SEO и сопоставлял результаты A/B-тестов, CRO-метрики и клики, чтобы уточнять позиционирование и рекламные сообщения.

  4. 04

    Документация и упаковка проекта

    Структурировал документацию по генерации мира, квестам, NPC, диалогам, проверкам навыков, сохранению и загрузке, а также автономным пакетам игровых миров. Вёл рабочую документацию и при необходимости собирал презентации проекта.