Назад ко всем проектамГЕНЕРАТИВНАЯ НАРРАТИВНАЯ RPG · В РАЗРАБОТКЕ

ПРОДЮСЕР

Unscriptum

В команде из 5 человек отвечаю за видение продукта и производство генеративной нарративной RPG. Веду дорожную карту, Gantt, Jira, этапы и контрольные точки, планирую работу ведущего программиста, художника, гейм-дизайнера и ИИ-специалиста; параллельно отвечаю за документацию, прототипирование и подготовку Steam/PR.

Зона ответственности
Гейм-дизайн / Руководство
Период
2025–2026
Статус ревью
Опубликовано
Unscriptum wordmark over a purple fantasy landscape

Задача и контекст

Превратить свободную генерацию в кампанию, которую можно понять и пройти.

Идея игрока должна превращаться в самостоятельную кампанию с правилами, персонажами, локациями, квестами, последствиями и финалом. Продюсерская задача - удержать этот объём в понятной дорожной карте и связать дизайн, разработку, AI-пайплайн и подготовку продукта к рынку.

ИГРОВОЙ ЦИКЛ

От идеи мира к структурированной кампании

Игрок выбирает готовую основу или отвечает на направляющие вопросы, задаёт сеттинг, ключевых персонажей и сюжетные повороты, а затем попадает в мир с уже собранной предысторией, целями и последствиями.

СТРУКТУРА ПРОХОЖДЕНИЯ

Исследование, выборы, развитие и бой

Кампания объединяет локации, диалоги, квесты и сгенерированных противников. Решения игрока могут менять маршрут, окружающих персонажей и финал.

Личный вклад

ПРОДЮСЕР

  1. 01

    Видение продукта и команда

    Отвечаю за видение продукта и работу команды из 5 человек: ведущий программист, художник, гейм-дизайнер, ИИ-специалист и продюсер.

  2. 02

    Производственное планирование

    Веду дорожную карту, Gantt и Jira, определяю контрольные точки и этапы производства, планирую зависимости между дизайном, разработкой, ИИ-пайплайном и прототипированием.

  3. 03

    PR, рынок и аналитика продвижения

    Подбирал и фильтровал внешних PR-партнёров, вёл коммуникацию, готовил рекламные материалы и согласовывал тексты. Анализировал рынок и конкурентов, координировал SEO и сопоставлял результаты A/B-тестов, CRO-метрики и клики, чтобы уточнять позиционирование и рекламные сообщения.

  4. 04

    Документация и подготовка проекта

    Структурировал документацию по генерации мира, квестам, NPC, диалогам, проверкам навыков, сохранению и загрузке, а также автономным пакетам игровых миров. Вёл рабочую документацию, подготовку Steam/PR и при необходимости собирал презентации проекта.