ПРОДЮСЕР
Unscriptum
Генеративная нарративная RPG, где игрок задаёт мир и сюжет, а затем проходит собранную кампанию. Как продюсер отвечаю за видение и планирование, координирую разработку, работу с PR-партнёрами, подготовку к рынку и аналитику продвижения.
- Зона ответственности
- Гейм-дизайн / Руководство
- Период
- 2025–2026
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Превратить свободную генерацию в кампанию, которую можно понять и пройти.
Идея игрока должна превращаться в цельный игровой пакет: мир с правилами, персонажами, локациями, квестами, последствиями и финалом - при управляемом объёме производства, ИИ-пайплайне и структуре автономных пакетов миров.
Материалы проекта
Unscriptum / визуальные материалы
5 материалов





ИГРОВОЙ ЦИКЛ
От идеи мира к структурированной кампании
Игрок выбирает готовую основу или отвечает на направляющие вопросы, задаёт сеттинг, ключевых персонажей и сюжетные повороты, а затем попадает в мир с уже собранной предысторией, целями и последствиями.
СТРУКТУРА ПРОХОЖДЕНИЯ
Исследование, выборы, развитие и бой
Кампания объединяет локации, диалоги, квесты и сгенерированных противников. Решения игрока могут менять маршрут, окружающих персонажей и финал.
Личный вклад
ПРОДЮСЕР
- 01
Видение продукта и дорожная карта
Отвечаю за видение продукта, дорожную карту и производственное планирование нарративной RPG с ИИ, генерируемыми игровыми мирами и сюжетными кампаниями.
- 02
Координация производства
Координирую работу гейм-дизайна, ИИ-пайплайна, документации и прототипирования, а также подготовку Steam/PR и планирование этапов.
- 03
PR, рынок и аналитика продвижения
Подбирал и фильтровал внешних PR-партнёров, вёл коммуникацию, готовил рекламные материалы и согласовывал тексты. Анализировал рынок и конкурентов, координировал SEO и сопоставлял результаты A/B-тестов, CRO-метрики и клики, чтобы уточнять позиционирование и рекламные сообщения.
- 04
Документация и упаковка проекта
Структурировал документацию по генерации мира, квестам, NPC, диалогам, проверкам навыков, сохранению и загрузке, а также автономным пакетам игровых миров. Вёл рабочую документацию и при необходимости собирал презентации проекта.