ПРОДЮСЕР
Unscriptum
В команде из 5 человек отвечаю за видение продукта и производство генеративной нарративной RPG. Веду дорожную карту, Gantt, Jira, этапы и контрольные точки, планирую работу ведущего программиста, художника, гейм-дизайнера и ИИ-специалиста; параллельно отвечаю за документацию, прототипирование и подготовку Steam/PR.
- Зона ответственности
- Гейм-дизайн / Руководство
- Период
- 2025–2026
- Статус ревью
- Опубликовано

Задача и контекст
Превратить свободную генерацию в кампанию, которую можно понять и пройти.
Идея игрока должна превращаться в самостоятельную кампанию с правилами, персонажами, локациями, квестами, последствиями и финалом. Продюсерская задача - удержать этот объём в понятной дорожной карте и связать дизайн, разработку, AI-пайплайн и подготовку продукта к рынку.
Материалы проекта
Unscriptum / визуальные материалы
5 материалов





ИГРОВОЙ ЦИКЛ
От идеи мира к структурированной кампании
Игрок выбирает готовую основу или отвечает на направляющие вопросы, задаёт сеттинг, ключевых персонажей и сюжетные повороты, а затем попадает в мир с уже собранной предысторией, целями и последствиями.
СТРУКТУРА ПРОХОЖДЕНИЯ
Исследование, выборы, развитие и бой
Кампания объединяет локации, диалоги, квесты и сгенерированных противников. Решения игрока могут менять маршрут, окружающих персонажей и финал.
Личный вклад
ПРОДЮСЕР
- 01
Видение продукта и команда
Отвечаю за видение продукта и работу команды из 5 человек: ведущий программист, художник, гейм-дизайнер, ИИ-специалист и продюсер.
- 02
Производственное планирование
Веду дорожную карту, Gantt и Jira, определяю контрольные точки и этапы производства, планирую зависимости между дизайном, разработкой, ИИ-пайплайном и прототипированием.
- 03
PR, рынок и аналитика продвижения
Подбирал и фильтровал внешних PR-партнёров, вёл коммуникацию, готовил рекламные материалы и согласовывал тексты. Анализировал рынок и конкурентов, координировал SEO и сопоставлял результаты A/B-тестов, CRO-метрики и клики, чтобы уточнять позиционирование и рекламные сообщения.
- 04
Документация и подготовка проекта
Структурировал документацию по генерации мира, квестам, NPC, диалогам, проверкам навыков, сохранению и загрузке, а также автономным пакетам игровых миров. Вёл рабочую документацию, подготовку Steam/PR и при необходимости собирал презентации проекта.